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HOBBY/Game33

[킬링 타임 폰게임] Board Kings (신 개념 보드/마블 게임) #핵잼 [킬링 타임 폰게임] Board Kings(신 개념 보드/마블 게임) #핵잼 출퇴근이 1시간 이상 걸리다보니 항상 시간을 날려보내줄 킬링 타임 폰게임을 찾아헤맨다. 그렇게 발견한 신개념 보드/마블 게임 「Board Kings」 기획자 아주 똑똑해, 참신 x 1000 기본 개념1) 개인이 각자 본인의 보드판을 가지고 있음.2) 그 보드판을 키운다. (점점 커짐)3) 다른 사람이 내 보드판을 와서 돌아다닐 수 있다.4) 다른 사람이 내 보드판을 돌아다니며 돈도 뺏어가고 건물도 장악한다.5) 나 또한 남에 보드판에 가서 돈도 빼앗고 건물도 장악한다. + 다양한 미니게임+ 다양한 랜드마크 최대 장점1) 현질을 할 필요가 없다.: 보드를 한바퀴 돌 때 혹은 특정 장소 도착 시 보석을 줌. 거의 마구 줌. 본격 사.. 2018. 11. 24.
[게임 접는다] 디펜더 Ⅲ (성지키기 + 활키우기) [게임 접는다] 디펜더 Ⅲ (성지키기 + 활키우기) RPG 류 게임이 지겨워 질 무렵에는 항상 매일매일 클리어 해야하는 숙제가 많이 없는 손가락으로 까딱까딱하는 간단한 게임을 찾게 된다. 그렇게 새로 발견한 디펜스 게임!! 디펜더 Ⅲ 결론부터 이야기 하자면'성지키기'와 '활키우기'를 결합한 게임이다. 초창기 플레이 하는 장면!게임 센스가 있는 분이면 대충 감을 잡으셨을 것이다. 활 / 화살 / 타워 / 마법 / 성 체력 등등 로비는 이런 모습이다.보시다시피 Activity 가 그렇게 다양하지는 않다. 기본적인 셋팅은 이렇다.먼 옛날 워크3 엘리먼트 TD 처럼 각각 속성을 가지고 있고이에 따라 각가 어드벤테이지를 갖는 속성이 있다.Ex) 물 속성 활로 불 속성 적을 공격했을때 120%. 좋은 점은 그렇다고.. 2018. 11. 21.
[게임 접는다] 로드 모바일(Lords Mobile) [게임 접는다] 로드 모바일(Lords Mobile) 이 게임을 만난건너무도 더웠던 그날 다른게임을 하고 있었는데로드 모바일 주성 Level 5만 완성하면게임 코인을 왕창 준다고 하여 시작하게 되었다. 처음 접한 느낌은 뭐랄까 '크래쉬 오브 클랜'에다가 '몬스터 길들이기'를 합친 느낌(?) 성키우면서 유닛뽑고 서로 공격/방어하고클랜가입해서 서로 돕고+영웅 카드뽑기해서 등급올리고격투장 같은 곳에서 싸우게 해서 랭킹 정하고 다양한 Activity에 처음에는 반하게 되어과금....까지는 아니고 약간 현질을 하면서 재미있게 게임을 하였다. 아주 저렴한 가격으로 현질유도를 하니당해줄 수 밖에... ㅋㅋㅋ 빠찡코 같은 성향의 Activity도 있는데초반에 잭팟이 터지는 바람에 호우! 하면서 오래오래 하려 했다. B.. 2018. 10. 29.
[킬링 타임 폰 게임] IDLE MINER (광산 타이쿤) [킬링 타임 폰 게임] IDLE MINER(광산 타이쿤) 오랜만에 타이쿤류 게임을 하고 싶어 찾아보다가 발견한 게임! 초반에 빨리 빨리 성장해서 재미있기는 한데, 한 달정도 하니 해야할 숙제가 매일매일 똑같아서 지루해 지는 게임! 그러나 한 달간은 재미있게 할 수 있는 게임! 현질이 없어도 되는 무과금 게임! (물론 광고는 봐야한다. BUT 선택적 광고시청) 지구 뚫기 처럼 아래로 아래로 뚫어야 하는 게임! 돈 쌓아가는 맛이 있다. ▽▽▽▽ 본격 사진 설명 ▽▽▽▽ 기본적인 세계는 이렇다. 1번이 맨처음 대륙. 탄광 → 금 → 루비 → 다이아 → 에매랄드 1번 대륙을 다 뚫으면 2번이 열린다. 아이스대륙. 2번을 대륙을 다 뚫으면 3번이 열린다. 퐈이어대륙. (무조건 다 뚫어야 하는 것은 아니지만 다 뚫.. 2018. 8. 12.
터치기술의 이해와 누르고 있어야 하는 게임 오토돌리기 터치기술의 이해와 누르고 있어야 하는 게임 오토돌리기 1. 터치기술의 이해 ▶ 터치 기술 = 터치 스크린 패널(Touch Screen Panel, TSP) ▶ 사용자가 화면(스크린)을 사람의 손 또는 물체로 터치하는 것만으로 편하게 데이터를 입력할 수 있도록 해 주는 Operating System의 입력장치를 TSP라고 합니다. 손가락을 접촉하는 것만으로 화면을 동작ㆍ제어할 수 있는 장치인 것이지요. TSP는 산업이나 공정설비 부문에서 많이 활용되어 왔었고, 과거, 휴대폰 등 모바일 제품에 적용된 적이 있었지만, 제품을 선보인 후에도 대중들의 큰 관심을 받지 못했습니다. 그러다 2007년 애플의 아이폰이 출시되면서 TSP Boom이 일어나기 시작했는데요. 멀티 터치, 빠른 응답속도 등 TSP의 장점이 극.. 2018. 8. 4.
[킬링 타임 폰게임] 부자되세요 매일 수 십개의 새로운 폰 게임이 나오는데, 요즘 나오는 것들은 뭐가 그렇게 복잡한지 @_@ 재미야 나름 있다만은 그냥 멍 때리면서 하고 싶은데 집중을 해야하니 ㅉㅉ 그래서 저는 이 게임이 좋습니다. 이유인 즉슨 그냥 누르기만 하면 되기 때문입니다. 누르면 쌓이는 돈 $$$$$$$ ​ 그냥 터치터치터치터치터치터치터치터티처티처ㅣㅣ ​ 단순 노가다, 초 잉여러스​한 조작방법 이런 느낌에 멍 때리기 좋은 게임입니다. 가장 큰 장점은 운영자가 보석(캐쉬)을 마구마구 매일같이 뿌립니다.​ BUT NOW 다양한 미니게임을 가진 거의 뭐 경영전략 돈모으기 게임으로 탈바꿈 ​물론 보석은 아직도 매일같이 나눠줌. ㄳㄳ 이상한 터치터치 버튼까지 생겨서 마구 터치터치터치터치터치 하지 않아도 된다. 좋다... 2018. 7. 1.
[킬링 타임 폰게임]+[게임 접는다] C.A.T.S 솔직히 진짜 진심으로 2010년 이후 만난 폰 게임 중에 제일 재미있게 했다. 진짜 너~무 잘 만들었다. 개발자중에 기계공학도가 있을 것 같은 느낌(?) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ C.A.T.S(Crash. Arena. Turbo. Stars) 게임방법이나 인터페이스는 크게 어렵지 않다. 자체 + 바퀴 + 무기 + 서브장비 네 가지 종류에 장비들을 조합하여 전차를 만들고 싸우는 방식. 밸런스가 진짜 좋다. 미들현질러로서 어느정도 현질하는 맛도 있고 (없어도 할 수 있음) 프레스티지(일종에 리그) 올리는 맛도 있다. 아니! 정확히 있었다. 새로운 업데이트 후 궁극에 리그인가 생기면서 노골적인 현질유도(?) 성장하는데 더디게 하려는 수작이 느껴져서 과감히 접은지 한 달이다. 근데 이것은 옛날부터 해왔던 어느정도 레베.. 2018. 1. 15.
[베틀그라운드] 5개월만에 드디어 치킨먹다 !!! 그 감동의 역사. 5개월만에 드디어 치킨먹다 !!! 그 감동의 역사. 정말 오래 걸렸다. '베틀그라운드'를 하기 위해초등학교떄 하던 Half-Life, Counter-Strike Steam ID를 찾은지가 언... 4개월 뜨뜨, 더헬, 눈쟁이 등등각종 YouTube를 찾아보고, 따라하고 ... 당연한 소리지만 운영을 아무리 잘 해도 마지막 몇 명을 죽이지 못하면 지더라. 그래서 스스로 특단에 조치를 취했다. 게임이 시작되면 사람들이 제일 많이 떨어질만한 곳에 떨어져서 계속 싸웠다. 솔쿼드로 1:4, 1:3 으로 계속 싸웠다. 계속 죽었다. 계속 싸웠다. 그러더니 점점 점점 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 킬수가 오르기 시작했다. (역시 반복학습이 중요하다.) 여포는 아니지만 버프먹은 판이면 6~9킬을 하기 시작했다. 그렇게 결국 친구랑 같.. 2018. 1. 8.
[게임 접는다] 리니지 레볼루션2. 아디오스. 오랜만에 대학친구들 다 같이 시작한 RPG...​역대급 현질 많이한 게임...​​​그러나... 어느순간 노잼...​​혈맹끼리, 결국은 친구들끼리 같이 모여서 무언가 할 수 있는 Contents가 너무 부족하다. 게다가 창렬한 확률... 그래도 가끔 뭔가 터질 때마다 나를 기쁘게 해주어서 고마운...​​[ 그 성장의 역사​ ] ... 무기 : 엑시디움, LV.36(여기서 2번 실패 ㅜㅜ), +21강(27까지 갔다가 나락으로...) 갑옷류 : 도미누스, LV.30(갑옷은 32, 투구, 신발 다 초월 실패 2번씩 ㅜㅜ), 평균 +12.5강악세 : 블랙오르, LV.30(목걸이는 32, 반지 한개는 34, 귀걸이 2번 실패 ㅜㅜ), 평균 +13강 쯤 아듀! 2018. 1. 1.